"АРХЕТОПИЯ"
Транформационная игра
автор Елена Хегай

"АРХЕТОПИЯ"
Транформационная игра
автор Елена Хегай
3 этаж / стол № 8 / 14:00 - 16:00 / 16:00 - 18:00
Об игре
Игра АРХЕТОПИЯ® позволяет на практике увидеть, как работают архетипы и поработать над своими актуальными вопросами в современном креативном формате трансформационных игр.
Игра помогает активировать, «запустить» архетипические энергии и направить их на решение актуальных жизненных задач.
Где применима
Реклама и маркетинг
Корпоративная культура
Психологическое консультрование
Модель описывает 12 основных архетипов, 12 жизненных программ, 12 граней целостности. Они
структурированы по четырем осям.
Отвечают за стабильность
Правитель
Творец
Служитель
Способствуют изменениям
Маг
Воин
Бунтарь
Связаны с общностью
Шут
Приятель
Влюбленный
Ведут к независимости
Искатель
Мудрец
Простодушный
В процессе игры вы сможете установить символический контакт с архетипическими энергиями и направить их на достижение поставленных целей.
Игра может использоваться как для работы с личными вопросами, так и в бизнес-контексте, поскольку базовые архетипы проявляются на разных уровнях реальности: на уровне личности, сообщества, корпорации, страны, мира.
Как проходит игра
ЦЕЛЬ
В начале игры каждый участник
формулирует и записывает цель (личную или профессиональную), а затем выбирает для себя архетипического помощника/проводника. Архетипические помощники сопровождают нас в игре, мы взаимодействуем с ними в пространстве воображения.
СТАРТ
Затем мы бросаем 12-гранный кубик, и начинается путешествие по миру Архетопии!
ПОЛЕ
Игровое поле Архетопии – это реальная карта XVI века, ее создатель –
выдающийся фламадский картограф того времени Герард Меркатор. На карте расположены 12 архетипических островов: остров Воинов, Магов, Влюбленных, Искателей и пр.
ПУТЕШЕСТВИЕ
В своем путешествии игроки попадают на разные острова и на каждом острове получают какую-то подсказку по своему запросу. Это может быть идея о том, какие действия нужно совершить в данный
момент для решения вопроса; или же предостережение о препятствии или какой-то опасности; или указание, где можно найти дополнительные ресурсы.
ОСТРОВА
Оказываясь на разных островах, в разных ситуациях, мы видим, как тот или иной архетип помогает или мешает нам в достижении целей. В игре мы активизируем позитивные энергии нужных нам архетипов и учимся распознавать и обходить ловушки, представленные их темной стороной.
ДАРЫ И ПАРАДОКСЫ
В целом эта игра похожа на внутреннее странствие, в котором раскрываются значимые для нас темы, в конце которого мы получаем символические Дары и парадоксальные Подсказки, а также
инсайты, касающиеся нашей реальной жизни.
Об авторе
Елена Хегай – автор и ведущий игр.
Аналитический психолог, бизнес-тренер, фасилитатор.
Персональный сайт www.lena-hegay.com
Член Московской ассоциации аналитической психологии.
Член Ассоциации ведущих психологических и бизнес-игр.
Автор психологических игр «АРХЕТОПИЯ», «СНОЯВЬ», «ШЕЛКОВЫЙ ПУТЬ».
Автор проектов «PSY-игротека» и «Архетопия: все про 12 архетипов».
Партнер проекта «Мозаика игр» http://www.mozaikaigr.com
Перейти к заказу билетов
25 ОКТЯБРЯ ЖДЕМ ВАС НА ИГРУ!

Москва, ул. Б. Новодмитровская, 36.
Дизайн-завод «Флакон».
Как добраться
ст. м. Дмитровская, первый вагон из центра. Из стеклянных дверей направо до конца перехода и подняться по правой лестнице на улицу.

Далее прямо 100 метров до входа на территорию «Хлебозавода». Пройти территорию насквозь, придерживаясь асфальтированной дороги, выделенной желтыми линиями. Пересечь Новодмитровскую улицу, пройти вдоль зданий и вы попадёте на территорию Дизайн-завода «Флакон».
Наши контакты
+7 (916) 358-06-01 Елена Гудилина
e.gudilina@mail.ru

+7 (925) 274-82-96 Юрий Баев
baev@intergame.me
Рабочий телефон
Формат участия
Выберете нужные варианты
Ваш комментарий
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.
Все фото и видео материалы принадлежат их владельцам и использованы исключительно в целях демонстрации. Пожалуйста, не используйте их в коммерческих целях.
Made on
Tilda